不太明确你所说的“一周年新文明”具体是指哪个领域或项目的。不过从比较知名的游戏《帝国时代4》的角度来看,其一周年新文明指的是奥斯曼人和马里人。以下是这两个文明的特点介绍:

1.奥斯曼人

核心建筑“军事学校”

一周年新文明内容介绍

造价不高(150 木材,100 块石头),可以无消耗自动生产士兵,包括长矛兵、弓弩手、奥斯曼骑射(近战轻骑兵特殊版,可增加对远程部队伤害,开启技能后受更多近战伤害)、剑士、弩手等,后期还能生产黄金消耗大户骑士(需点出 3 级帝国议会科技)。不过,自动产兵的建造时间漫长,能生产的士兵需随时代和帝国议会科技解锁,且数量受时代发展限制(每个时代 +1、帝国议会科技 +1,最多 5 个)。同时,封建时代的铁匠铺和城堡时代的大学可为军事学校提供产兵速度加成,帝国时代的地标伊斯坦布尔天文台能进一步提升生产速度。

“帝国议会”系统

玩家生产单位或推进时代时会获得经验值,经验值满了获得维奇尔点数,可用来点帝国科技。帝国科技虽不是特别强大,但对前期相对孱弱的奥斯曼人有一定意义,比如 1 级科技可在城镇中心附近瞬间生成浆果丛等。

后期优势明显

奥斯曼人不依赖资源,擅长消耗战,后期部队自产能力强,对黄金压力小,攻坚能力也很强,有独特兵种苏丹亲兵可修攻城器械,配合弩手、骑兵部队等,只要前期运营得当,后期战斗力很强。

2.马里人

经济优势明显

在 14 17 世纪统治西非曼丁卡高原地区的马里帝国黄金产量极高,游戏中马里人在初期就能累积大量黄金和食物。其独特建筑“露天矿场”可自动生成黄金(30/分钟),且与人力采金不冲突,还能被周围民居或矿场增加产量,金矿采尽后仍可使用。此外,从黑暗时代开始,马里人能用 100 金的价格驯养牧牛,牛可产肉。

军事地标强大

城堡时代的军事地标死士驻军可快速爆兵(快速生产 5 个兵营与靶场单位,资源需求转化为黄金且 -20%),能在城堡时代形成强大的军事压制。

兵种灵活但后期乏力

特殊兵种集中在游戏前中期,包括可定期投矛的“当佐兵”、强化侦察兵、反远程的掷枪兵、快速移动且有潜行能力的穆索法迪战士、火枪兵以及比重骑兵更便宜更快但护甲血量降低的索法骑兵等。这些兵种在中前期具有机动性优势,但到城堡时代后如果不能形成经济优势与压制,会开始乏力。